본문 바로가기

원포인트 레슨

(42)
18. 모방과 창조로 성공하기 앱 기획을 하다보면 가끔 기발한 아이디어가 떠올라 흥분할 때가 있다. 하지만 부푼 마음도 잠시, 앱스토어를 검색해보면 이미 비슷한 앱이 대박을 쳤다는 사실을 알게 되는 경우가 허다하다. 이런 경우 많은 사람들은 너무나 쉽게 그 아이디어를 포기하고 다시 처음부터 새로운 아이디어를 찾기 시작한다. 그리고 같은 상황이 몇 번 반복되면 '역시 앱스토어는 이미 아이디어가 고갈되어서 수익을 얻기 어렵다'는 말을 한다. 하지만 필자의 생각은 다르다. 이미 비슷한 제품이 있더라도 그로 인해 포기하지 말고 그 지식을 기반으로 새로운 제품을 만들어 승부를 볼 수 있는 기회는 충분히 존재하기 때문이다. 물론 앱스토어에서 선도자의 위치를 가지는 것은 중요하다. 먼저 시작하면 가격이나 홍보측면에서 더 좋은 기회를 가질 수 있다..
17. 양날의 검 ‘협업’ 몇일 전 한 분이 기발한 아이디어가 있는데 개발자 구하는 것이 너무 어렵다며 혹시 협업을 할 생각이 없느냐는 문의의 메일을 보내왔다. 하지만 메일 수신자도 여러 명 참조되어 있었고 단순히 이걸 만들면 무조건 대박이라는 식으로 설득을 하고 있었기 때문에 협업할 사람을 쉽게 구하기 어려울 것 같다는 생각이 들었다. 사실 요즘 필자의 주변만 봐도 자신은 좋은 아이디어가 있는데 개발을 할 줄 모르고 자본금이 없기 때문에 포기했다며 변명 아닌 변명을 하는 친구들이 여럿 있다. 그렇지만 정말 좋은 아이디어가 있고 정중히 문의를 한다면 비용 없이도 협업에 동참할 개발자들은 충분하다. 게다가 올해 초에 비해 스마트폰 개발자들도 많이 증가했기 때문에 협업을 하기엔 최적의 시기가 온 것 같다. 협업의 장점과 단점 협업의 ..
16. 디자이너와 협업하기 성공적인 앱을 제작하는데 있어 디자인의 역할은 매우 크다. 아무리 제품 자체에 훌륭한 기능이 있다 하더라도 결국 소비자가 구매를 결정하게 되는 첫 관문은 아이콘과 스크린 화면이기 때문이다. 하지만 안타깝게도 여전히 많은 개발자들이 디자이너와 협업을 하지 못하고 있다. 좋은 아이디어도 개발자가 만든 낮은 품질의 디자인을 만나 매력이 반감되고 소비자의 눈에 띄지 못한 채 사장되기도 한다. 많은 개발자들과 이야기 해본 결과 앱 시장에서 성공하기 위해 디자인이 중요하다는 점에 대해서는 대부분 충분히 인지하고 있었다. 결국 개발자들이 디자이너와 협업하지 않는 이유는 의도적이기 보다는 그 방법이 익숙하지 않기 때문이다. 오늘은 디자이너를 구하는 방법과 원활한 협업을 위해 꼭 알아야 하는 두 가지 내용에 대해 같이 ..
15. 웹과 앱을 연동시키자 몇 년전 모바일 개발을 같이 하던 분들을 만나는 일이 잦아지고 있다. 이런 모임에 참석하면 새로운 플랫폼에 대한 질문을 많이 받는다. 아이폰이랑 안드로이드 플랫폼 중에 어떤 것이 더 개발하기 쉬운지, 향후 어떤 것을 선택해야 수익성이 더 좋을지, 지금 앱 시장에 도전해도 승산이 있는지 등 다양한 질문과 답변을 주고 받는다. 개발자가 아닌 사람들은 기존 모바일 업체에 종사하던 사람들 대부분이 앱스토어에 도전하고 있을 것이라고 생각한다. 하지만 필자의 주변만 봐도 바쁜 회사업무로 인해 아직 아이폰이나 안드로이드 같은 새로운 플랫폼 환경에 적응하지 못한 분들이 생각보다 많다. 하지만 어두웠던 모바일 업계의 환경을 같이 경험했던 필자는 그들의 심정이 이해된다. 현재 스마트폰 열풍과 이에 대한 정부의 지원으로 아..
14. 잘 팔리는 앱 만들기, 핵심컨셉으로 승부하라 어제 개발자들과 오랜만에 만나 회식을 했다. 뭐를 먹을까 고민하다 근처에 회전초밥으로 유명한 집이 있다고 해서 들어갔다. 접시 위에 담겨있는 형형색색의 초밥들을 보니 군침이 돌았다. 그런데 행복한 고민도 잠시. 빙빙 돌고 있는 초밥을 보며 문득 이런 생각이 들었다. 앱스토어에서 성공하는 앱도 회전초밥집의 초밥들과 비슷하지 않을까? 각각의 접시 위에 담겨 있는 초밥은 모두 다르다. 소비자는 수많은 초밥을 보고 맘에 드는 초밥을 선택한다. 고객에게 유혹하는데 성공한 초밥은 팔리고, 그렇지 못한 초밥은 빙빙 돌다가 사라진다. 이런 얘기를 주변 개발자 분들에게 했더니 직업병이 단단히 걸린 것 같다며 웃으셨다. 하지만 개개인의 기호에 맞는 초밥을 선택하는 과정은 앱스토어의 앱이 선택되는 과정과 너무 닮았다. 오늘..
13. 스토리 보드는 앱 제작의 설계도 앱 제작비용 산정, 왜 어려울까? 앱스토어에 대한 관심이 가속화되면서 앱 개발비용과 관련된 질문을 하는 분들이 많아졌다. 사실 국내 앱 시장은 아직 초기단계라 표준가격에 대한 명확한 기준이 없다. 사람마다 산정하는 금액이 상이하며 개발비용에 다소 거품도 존재한다. 상황이 이러하다 보니 개발비용에 대한 타협이 어렵고 프로젝트 진행이 늦어지는 경우도 쉽게 볼 수 있다. 심지어 몇 달 전에는 한 분이 자신의 아이디어를 구현해 줄 개발자를 구하기 위한 글을 개발자 카페에 올렸는데 개발자마다 요구하는 비용이 10배까지 차이가 나서 개발자들을 비난했다고 한다. 그런데 필자의 주변을 유심히 관찰해 본 결과 개발비용을 산정하기 까다로운 또 다른 이유가 있었다. 바로 아이디어를 제시하는 사람이 본인의 머리 속에 있는 것..
12. 선도자가 되면 기회를 얻을 수 있다. 마케팅 서적으로 유명한 알리스, 잭 트라우트의 ‘마케팅 불변의 법칙’이란 책을 보면 시장에서 성공하기 위한 22가지의 마케팅 핵심 원칙들이 나온다. 그 중 첫 번째 내용이 ‘선도자의 법칙(리더쉽의 법칙)’인데 쉽게 말해 남들보다 더 좋은 제품을 만들기 보다는 최초가 되는 편이 낫다는 것이다. 이미 시장에서 최초가 되어 있는 회사보다, 우리 제품이 훨씬 좋다고 설득하기보다는 새로운 제품을 가지고 고객의 기억 속에 최초로 인식되는 것이 훨씬 쉽기 때문이다. 필자는 이 ‘선도자의 법칙’이 앱스토어 시장에도 강력하게 적용되는 법칙이라고 생각한다. 새로 출시되는 모바일OS의 기능을 먼저 이해하고 이를 활용한 앱을 만들면 최소한 일정수준의 선점효과를 얻을 수 있기 때문이다. 물론 이를 위해 가장 중요한 것은 타이밍..
11. 다양한 센서를 이용해 보자 앱을 준비하고 있는 많은 사람들이 기존에 없었던 차별화된 아이디어를 얻기 위해 고민한다. 하지만 대부분은 아이디어는 항상 비슷비슷한 수준에 머물게 된다. 창의성이 비슷한 이유도 있지만 모바일에 대한 기반지식이 비슷한 것이 더 큰 이유다. 상황이 이러하다 보니, 남들이 모르는 기술적인 지식을 조금 더 빨리 안다면 그것을 활용해 차별화된 서비스를 기획할 수 있게 된다. 오늘은 많은 모바일 기술 중에서 센서에 대해서 알아보고자 한다. 기술이 발전하면서 점점 다양한 센서들이 핸드폰에 장착되고 있다. 하지만 많은 사람이 실제 휴대폰에 어떤 센서들이 있는지 ,이것을 어떤 식으로 앱의 아이디어에 연관 지을 수 있는지에 대해서는 많은 고민을 하지 않고 있는 것 같다. 오늘은 필자가 유용하다고 생각하는 5가지 센서에 대..