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원포인트 레슨

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26. 세 번째 수익모델 ‘부분유료화모델’(In App purchase)에 주목하자. 세 번째 수익모델 ‘부분유료화모델’(In App purchase)에 주목하자. 앱 시장에서는 누구나 대박을 꿈꾼다. 하지만 실제 시장에 도전해보면 수익을 얻는 다는 것이 그리 쉽지않다는 사실을 알게 된다. 이유는 간단하다. 갈수록 경쟁이 치열해지고 고객의 눈높이가 높아지고 있기 때문이다. 시장초기에는 ‘Singing Cat’ 같은 간단한 앱도 언론의 주목을 받았다. 적은 경쟁자속에서는 고객에게 쉽게 노출될 수 있었고 이는 수익으로 연결되었다. 하지만 고객의 눈높이는 하루가 다르게 높아졌고 그에 맞는 퀼리티를 자랑하는 앱들이 쏟아졌다. TOP랭킹에 올라 고객의 손길을 받기 위해서는 치열한 경쟁 속에서 살아남아야 했다. 결국 많은 개인개발자는 과거처럼 유료모델로 살아남는 것이 쉽지않다는 사실을 깨달았고 광고..
25. 가격전략 (2) 가격전략 (2) 앱을 제작하는 이유는 다양하다. 기업입장에서는 특정 브랜드의 이미지를 향상시키는 마케팅 수단으로 활용하기위해 앱을 제작하기도 하며 개인의 경우 많은 사람들에 의해 자신이 만든 앱이 사용되는 모습에 자부심과 희열을 느껴 앱을 만들기도 한다. 하지만 대부분의 사람들이 이 시장에 뛰어드는 가장 큰 이유 중의 하나가 앱 판매를 통한 ‘수익’임을 부정하기는 힘들다. 자, 그럼 우리가 이 시장에 뛰어드는 주된 이유, 즉 수익을 극대화시키기 위해서는 어떤 방법을 써야할까? 물론 뛰어난 기술로 앱 자체를 잘 만드는 것도 중요하다. 하지만 같은 제품이라도 어떤 가격을 매겼느냐에 따라 판매량이 변하고 이로 인해 수익을 크게 변화 시킬 수 있다는 점에서 최적의 가격을 설정하는 것 역시 매우 중요하다. 지난주..
24. 가격전략 (1) 앱스토어에서 수익을 극대화하기 위해서는 다양한 전략이 필요하다. 특히 요즘같이 치열한 무한경쟁 속에서 살아남기 위해서는 기획, 개발, 마케팅 전략의 삼박자가 맞아야 최고의 효과를 얻을 수 있다. 요즘 출시되는 국내외 앱을 보면 초기에 비해 기획이나 개발적인 능력이 크게 향상된 것을 쉽게 느낄 수 있다. 기발한 아이디어와 멋진 기능, 화려한 디자인을 가진 앱들이 매주 출시된다. 하지만 아직 많은 분들이 실수를 범하는 부분이 있는데 바로 가격전략이다. 가격전략은 결코 쉬운 내용이 아니다. 그러나 어떤 전략을 펼쳤느냐에 따라 수익을 크게 변화 시킬 수 있다는 측면에서 가장 중요한 전략이라 할 수 있다. 많은 분들이 앱의 가격을 정하는 모습을 보면 대개 최소 금액인 0.99달러를 설정하고 그 가격을 계속 유지한..
23. 시스템 이벤트를 활용하자 매일 새롭게 쏟아져 나오는 앱들의 신선한 아이디어를 보면 스마트폰으로 할 수 있는 일이 정말 많다는 사실에 놀라게 된다. 하지만 대부분의 사람들에게 새롭고 차별화된 아이디어를 발견하는 것은 쉽지 않은 일이다. 필자는 아이디어에 대해 스트레스를 받는 사람들에게 기존에 출시된 다양한 앱들을 써보면서 다양한 아이디어들에 대한 지식을 하나씩 쌓아가는 방법을 추천하고 있다. 많은 사람들의 아이디어를 보고 배우고 나면 '맨땅에 헤딩하는' 대신 기존의 앱들을 참고해 새로운 것을 만들 수 있는 능력이 생기기 때문이다. 그런 의미에서 오늘은 모바일 기술 중에서 시스템 이벤트에 대해 알아보고자 한다. 시스템 이벤트란 쉽게 말해 배터리 전원이나 이어폰 플러그를 연결하는 것과 같은, 휴대폰에 발생하는 특정 이벤트를 말한다. ..
22. 누구나 만들 수 있는 ‘브랜드앱’ 을 만들자 앱은 개발자의 전유물이 아니다 전공이 문과인 필자는 요즘 주변에서 이런 말을 많이 듣는다. "개발자는 좋겠다. 이렇게 돈 벌 수 있는 기회가 생겼잖아. 우리는 아이디어는 있지만 기술력이 없어" 전공이 문과인 필자는 요즘 주변에서 이런 말을 많이 듣는다. "개발자는 좋겠다. 이렇게 돈 벌 수 있는 기회가 생겼잖아. 우리는 아이디어는 있지만 기술력이 없어" 정말 앱으로 수익을 창출할 수 있는 사람이 개발자만일까? 필자는 단연코 아니라고 주장한다. 지금까지는 대부분의 앱이 게임, 엔터테이먼트 같은 카테고리에 치중되어 있지만 앞으로의 앱 마켓에서는 훨씬 광범위하고 다양한 분야가 두각을 나타낼 것이다. 그리고 기회는 엔지니어가 아닌 자신만의 콘텐츠를 만들 수 있는 사람들에게 올 것이다. 누구나 다른 사람에게 도움..
21. 새로운 디바이스 '태블릿‘을 노려라 아이패드가 출시된 지도 벌써 반년이 지났다. 아직 국내에는 정식 발매되지 않고 있지만 이미 필자 주위에는 여러 명이 아이패드를 사용하고 있으며, 사용할수록 많은 가치를 느끼는 기기라고들 말한다. 그리고 갤럭시 탭. 이번 달 말에 아이패드의 라이벌로 언급되는 갤럭시 탭이 출시된다고 한다. 아직 갤럭시 탭을 실제로 사용해보지는 못했다. 하지만 아이패드를 써본 경험과 갤럭시 탭을 가까이에서 본 경험으로 볼 때 조만간 태블릿 디바이스가 앱 제작사들에게 또 다른 기회를 제공할 것이란 확신이 든다. 필자는 항상 선도자의 법칙을 중요하게 생각하는데, 이번에도 예외는 없다. 먼저 새로운 디바이스의 시대를 준비한 자는 초기에 많은 것을 얻을 수 있다. 이런 의미에서 오늘은 새로운 디바이스 태블릿에 대해 다뤄보고자 한다...
20. 광고를 이용한 수익전략(2) 개인개발자가 앱스토어에서 수익을 창출하기 위해서는 광고시장을 주의 깊게 살펴볼 필요가 있다. 전문 앱 개발업체들의 등장으로 질적인 면에서 열세인 개인이 유료모델로만 승부하기는 어려운 상황이며, 개발자간 치열한 경쟁은 전반적인 가격을 끌어 내리고 있기 때문이다. 실제로 안드로이드 마켓의 경우 무료버전에 광고를 붙이는 수익모델이 절대적인 비중을 차지하고 있으며 다른 앱스토어의 경우도 단순한 유료버전보다는 유료와 무료를 잘 혼합한 전략을 사용해 수익을 극대화하는 것이 중요해지고 있다. 광고로 수익을 얻기 위해서는 먼저 광고방식에 대해 알아야 한다. 같은 앱이라도 어떤 광고방식을 선택했는지에 따라 수익은 상이할 수 있다. 오늘은 세 가지 광고방식을 알아보고 자신의 앱에 적합한 광고를 선택하는 방법에 대해 알아보..
19. 광고를 이용한 수익전략(1) 요즘 출시되는 무료 앱들을 보면 대부분 애드몹과 같은 광고 프레임이 붙어있다. 갈수록 치열해지는 경쟁 속에서 유료 앱만으로 수익을 창출하는 것은 한계가 있다. 고객이 사용할 수 있는 금액은 정해져있는데 앱의 종류는 급격히 증가되는 상황에서 새로 출시한 앱이 고객에게 노출되어질 확률이 작아질 수밖에 없기 때문이다. 이런 이유로 개발자 입장에서는 고객이 부담 없이 다운로드 받을 수 있는 무료 앱을 선택하여 새로운 수익원인 광고를 붙이는 전략을 시도하게 된다. 광고를 통한 수익창출에 대해서는 다양한 의견이 있다고 한다. 하지만 필자가 만난 대부분의 개발자들은 광고는 현실적으로 수익성이 없다며 회의적인 반응을 보였다. 필자 역시 몇 달 전 앱에 광고를 붙여 판매를 해봤는데 낮은 광고 클릭단가를 보고 허탈했던 경..