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클라우드 컴퓨팅의 문제점 (2): 보안과 프라이버시 침해 가능성 클라우드 컴퓨팅의 문제점 (2): 보안과 프라이버시 침해 가능성 클라우드 컴퓨팅의 첫 번째 문제점으로 살펴본 인터넷 접속에 대한 의존성은 시간이 지남에 따라 개선될 여지가 충분하기 때문에, 사람에 따라서는 단순히 클라우드 컴퓨팅 초기에 발생하는 시행착오정도로 간주할 수도 있다. 반면에 모든 정보가 눈에 보이지 않는 구름 위 어딘가에 저장되고 처리된다는 점에서 많은 사람들은 보안과 프라이버시에 대한 문제점을 제기할 수 있을 것이다. 클라우드 보다 위험한 현실의 환경 클라우드가 안전하지 못하고 보안에 취약할 것이라고 생각한다면 지금 우리가 주변사람들과 컴퓨터를 사용해서 정보를 주고받는 과정을 좀 더 세심히 살펴볼 필요가 있다. 쉬운 이해를 위해 주변 동료에게 개인정보가 담기 워드문서를 이메일을 통해 전송했다..
신용카드 비지니스가 성공하기 위한 조건과 모바일 기술에 대한 영향 신용카드 비지니스가 성공하기 위한 4가지 조건 신용카드 비지니스가 성공하기 위해서는 반드시 갖추어야 할 4가지 요소가 있다. 1. 휴대성 카드를 사용하기 위해서는 항상 카드를 소지해야 하므로 가장 중요한 것은 휴대성이다. 신용카드가 얇고 가벼운 플라스틱 재질로 만들어지거나 지갑을 가지고 다니지 않는 사람들을 고려해서 열쇠고리 형태로 만들어지는 것 역시 이런 휴대성을 고려하기 때문이다. 2. 안정성 신용카드는 단순한 카드결제기능뿐만 아니라 계좌 인출.이체 등의 다양한 금융서비스를 포함하기도 한다. 만약 신용카드가 쉽게 복제된다면 유출된 카드로 인한 피해가 걷잡을 수 없이 커질 수도 있다. 이를 방지하기 위해서는 보안성이 강화된 복제방지기술이 중요하며 최근에는 IC신용카드가 출시되는 등 더욱 안심한 사용을 ..
신용카드산업의 탄생 및 수익모델 신용카드의 탄생 Diner + Club = Diner Club Card (다이너클럽카드) 최초의 신용카드는 1949년 시카고의 사업가 '프랭크 맥나마라'로 부터 시작된다고 한다. 그는 뉴욕의 어느 레스토랑에서 저녁식사를 한 뒤 지갑이 없다는 사실에 곤란한 경험을 한 뒤 많은 사람들이 자신과 비슷한 일을 겪고 있다는 사실을 알게 된다. 이에 친구인 변호사 '랄프 슈나이더'와 함께 1950년에 신용카드를 만들었는데 이것이 바로 세계 최초의 신용카드인 '다이너스 카드(Diners card)'이다. 당시 다이너스 신용카드의 회원은 200명 정도로 모두 프랭크와 랄프의 지인들이었고 이들의 카드를 받아주던 가맹점 역시 뉴욕의 14개 식당에 불과했다고 한다. 이처럼 세계 최초의 신용카드인 다이너스 클럽 카드는 글자 ..
클라우드 컴퓨팅의 문제점 (1): 인터넷에 의존적이다? 클라우드 컴퓨팅의 문제점 (1): 인터넷에 의존적이다? 지난 시간에는 앞으로 왜 클라우드 컴퓨팅이 대세를 이루게 될 것인지에 대한 근거로 클라우드가 가지는 세 가지 장점에 대해 이야기했다. 하지만 세상에 완벽한 S/W가 없는 것처럼 클라우드 역시 잠재적인 문제점을 가지고 있는데 오늘은 여기에 대해 같이 생각해 보도록 하자. 인터넷에 의존적인 서비스: 만약 인터넷 접속장애가 발생한다면? 앞서 살펴본 것처럼 클라우드가 가지는 가장 큰 장점 중 하나는 사용자가 자신이 원하는 시간과 장소에서 원격으로 서비스에 접속해 일을 처리할 수 있다는 것이다. 그런데 만일, 인터넷 접속이 보장되지 않는다면 상황이 발생한다면 어떨까? 클라우드 시스템은 지속적인 인터넷 접속을 근간으로 하는 서비스이기 때문에 이 경우 아무런 서..
페이스북의 수익모델 '페이스북 포인트' 인구 3위, 페이스북의 발전속도 페이스북 사용자 2010년 7월 5억명 돌파, 내년 10억명 예상 지난 7월, 중국과 인도에 이어 세계 3위의 인구를 가진 대제국이 탄생하였다. 그 주인공은 바로 '페이스북'. 무려 5억명이라는 회원을 돌파하고 내년에는 10억명을 예상한다고 하니 그 성장속도에 놀라지 않을 수 없다. [ 주요 국가별 세계인구 ] 1위 : 중국 약 14억(20%) 2위: 인도 약 12억(17%) ---- Facebook (5억->10억->20억->?)---- 3위: 미국 약 3억1천만(5%) 4위: 인도네시아 약 2억3천만(3%) 5위: 브라질 약2억 명(3%) 6위: 파키스탄 약 1억7천만(2%) 7위: 방글라데시 약 1억5천만(2%) 8위: 러시아 약 1억4천만(2%) 9위: 나이지리아 ..
클라우드 컴퓨터가 대세인 세 가지 이유 저번시간에 클라우드 컴퓨팅의 정의에 대해 살펴보았는데 오늘은 왜 앞으로 클라우드 컴퓨터가 대세인지 그 이유에 대해 확인해보도록 하자. 1. 동일한 접근성을 통한 업무효율성 증대 장치독립적이란 말은 인터넷만 연결된 상황이라면 어떤 장치(디바이스)에서도 컴퓨팅 자원을 이용하여 하고 싶은 일을 할 수 있다는 것을 의미한다. 컴퓨터나 데스크탑인지 노트북인지, 넷북인지 태블릿인지는 전혀 중요하지 않다. 그저 인터넷에 접속되는 환경과 웹 브라우저만 설치되어 있다면 언제 어디서든 원하는 작업을 할 수 있다. 이는 놀라운 경험이다. 과거에는 프리젠테이션자료를 만들어 친구들과 공유를 하는 과정에서도 각자의 컴퓨터에 동일한 버전의 프리젠테이션 프로그램이 설치되어 있지 않다면 문서를 바로 확인할 수가 없었다. 하지만 구글 ..
광고 플랫폼이 중요한 이유 광고플랫폼으로 여러가지 테스트를 해본 결과 다가오는 앱 시장은 유료모델보다는 광고기반의 무료모델쪽으로 기울지 않을까 하는 생각이 들었다. 그 이유는 다음과 같다. 스마트폰 시장의 주도권 = 안정적인 수익모델의 공급 스마트폰 시장의 주도권을 잡기위해서는 플랫폼 위에서 돌아가는 서비스와 콘텐츠가 많아야 한다. 그런데 이런 컨텐츠의 공급하는 방식은 아이폰과 앱스토어 이후 현격히 달라졌다. 과거에는 대부분의 컨텐츠들이 CP(Contents Provider)업체에 의해 이통사에 공급되어졌지만 지금은 누구나 이 시장에 참여할 수 있는 길이 생겼다. 그럼 이런 누구에게나 컨텐츠를 공급받아 플랫폼위에 대제국을 건설하기 위해서는 무엇이 중요할까? 답은 당연히 안정적인 수익모델의 제공이다. 돈을 떠나 명예나 자기만족을 위..
31주차: 핵심컨셉, 한 가지만 전달하라. [앱스토어 기획, 개발, 마케팅 원포인트 레슨] [앱스토어 기획, 개발, 마케팅 원포인트 레슨] 31주차. 핵심콘셉트, 한 가지만 전달하라. 정보의 홍수와 앱의 홍수 몇 일전 복합기 한 대를 구매할 일이 생겼다. 몇몇 가격비교 사이트를 통해 좀 더 저렴한 가격에 좋은 제품을 구입하기 위해 조사를 했다. 하지만 너무나도 많은 업체와 기종에 대한 정보에 머리가 아팠고 결국 IT기기에 능숙한 친구의 추천을 받아 주문을 했다. 오늘날 우리는 정보의 홍수 속에서 산다. 웹의 폭발적인 성장은 정보의 풍요를 넘어 과잉공급을 유발했다. 필자와 같은 사람에게는 많은 정보가 오히려 선택을 방해하는 요인이 되기도 한다. 그런데 이런 ‘정보의 홍수’를 반대편 시각에서 바라보게 되면 이 말이 또 다른 무엇가의 희소성을 의미한다는 사실을 발견할 수 있다. 바로 소비자의 ‘관심..