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이민석

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21. 새로운 디바이스 '태블릿‘을 노려라 아이패드가 출시된 지도 벌써 반년이 지났다. 아직 국내에는 정식 발매되지 않고 있지만 이미 필자 주위에는 여러 명이 아이패드를 사용하고 있으며, 사용할수록 많은 가치를 느끼는 기기라고들 말한다. 그리고 갤럭시 탭. 이번 달 말에 아이패드의 라이벌로 언급되는 갤럭시 탭이 출시된다고 한다. 아직 갤럭시 탭을 실제로 사용해보지는 못했다. 하지만 아이패드를 써본 경험과 갤럭시 탭을 가까이에서 본 경험으로 볼 때 조만간 태블릿 디바이스가 앱 제작사들에게 또 다른 기회를 제공할 것이란 확신이 든다. 필자는 항상 선도자의 법칙을 중요하게 생각하는데, 이번에도 예외는 없다. 먼저 새로운 디바이스의 시대를 준비한 자는 초기에 많은 것을 얻을 수 있다. 이런 의미에서 오늘은 새로운 디바이스 태블릿에 대해 다뤄보고자 한다...
20. 광고를 이용한 수익전략(2) 개인개발자가 앱스토어에서 수익을 창출하기 위해서는 광고시장을 주의 깊게 살펴볼 필요가 있다. 전문 앱 개발업체들의 등장으로 질적인 면에서 열세인 개인이 유료모델로만 승부하기는 어려운 상황이며, 개발자간 치열한 경쟁은 전반적인 가격을 끌어 내리고 있기 때문이다. 실제로 안드로이드 마켓의 경우 무료버전에 광고를 붙이는 수익모델이 절대적인 비중을 차지하고 있으며 다른 앱스토어의 경우도 단순한 유료버전보다는 유료와 무료를 잘 혼합한 전략을 사용해 수익을 극대화하는 것이 중요해지고 있다. 광고로 수익을 얻기 위해서는 먼저 광고방식에 대해 알아야 한다. 같은 앱이라도 어떤 광고방식을 선택했는지에 따라 수익은 상이할 수 있다. 오늘은 세 가지 광고방식을 알아보고 자신의 앱에 적합한 광고를 선택하는 방법에 대해 알아보..
19. 광고를 이용한 수익전략(1) 요즘 출시되는 무료 앱들을 보면 대부분 애드몹과 같은 광고 프레임이 붙어있다. 갈수록 치열해지는 경쟁 속에서 유료 앱만으로 수익을 창출하는 것은 한계가 있다. 고객이 사용할 수 있는 금액은 정해져있는데 앱의 종류는 급격히 증가되는 상황에서 새로 출시한 앱이 고객에게 노출되어질 확률이 작아질 수밖에 없기 때문이다. 이런 이유로 개발자 입장에서는 고객이 부담 없이 다운로드 받을 수 있는 무료 앱을 선택하여 새로운 수익원인 광고를 붙이는 전략을 시도하게 된다. 광고를 통한 수익창출에 대해서는 다양한 의견이 있다고 한다. 하지만 필자가 만난 대부분의 개발자들은 광고는 현실적으로 수익성이 없다며 회의적인 반응을 보였다. 필자 역시 몇 달 전 앱에 광고를 붙여 판매를 해봤는데 낮은 광고 클릭단가를 보고 허탈했던 경..
18. 모방과 창조로 성공하기 앱 기획을 하다보면 가끔 기발한 아이디어가 떠올라 흥분할 때가 있다. 하지만 부푼 마음도 잠시, 앱스토어를 검색해보면 이미 비슷한 앱이 대박을 쳤다는 사실을 알게 되는 경우가 허다하다. 이런 경우 많은 사람들은 너무나 쉽게 그 아이디어를 포기하고 다시 처음부터 새로운 아이디어를 찾기 시작한다. 그리고 같은 상황이 몇 번 반복되면 '역시 앱스토어는 이미 아이디어가 고갈되어서 수익을 얻기 어렵다'는 말을 한다. 하지만 필자의 생각은 다르다. 이미 비슷한 제품이 있더라도 그로 인해 포기하지 말고 그 지식을 기반으로 새로운 제품을 만들어 승부를 볼 수 있는 기회는 충분히 존재하기 때문이다. 물론 앱스토어에서 선도자의 위치를 가지는 것은 중요하다. 먼저 시작하면 가격이나 홍보측면에서 더 좋은 기회를 가질 수 있다..
17. 양날의 검 ‘협업’ 몇일 전 한 분이 기발한 아이디어가 있는데 개발자 구하는 것이 너무 어렵다며 혹시 협업을 할 생각이 없느냐는 문의의 메일을 보내왔다. 하지만 메일 수신자도 여러 명 참조되어 있었고 단순히 이걸 만들면 무조건 대박이라는 식으로 설득을 하고 있었기 때문에 협업할 사람을 쉽게 구하기 어려울 것 같다는 생각이 들었다. 사실 요즘 필자의 주변만 봐도 자신은 좋은 아이디어가 있는데 개발을 할 줄 모르고 자본금이 없기 때문에 포기했다며 변명 아닌 변명을 하는 친구들이 여럿 있다. 그렇지만 정말 좋은 아이디어가 있고 정중히 문의를 한다면 비용 없이도 협업에 동참할 개발자들은 충분하다. 게다가 올해 초에 비해 스마트폰 개발자들도 많이 증가했기 때문에 협업을 하기엔 최적의 시기가 온 것 같다. 협업의 장점과 단점 협업의 ..
16. 디자이너와 협업하기 성공적인 앱을 제작하는데 있어 디자인의 역할은 매우 크다. 아무리 제품 자체에 훌륭한 기능이 있다 하더라도 결국 소비자가 구매를 결정하게 되는 첫 관문은 아이콘과 스크린 화면이기 때문이다. 하지만 안타깝게도 여전히 많은 개발자들이 디자이너와 협업을 하지 못하고 있다. 좋은 아이디어도 개발자가 만든 낮은 품질의 디자인을 만나 매력이 반감되고 소비자의 눈에 띄지 못한 채 사장되기도 한다. 많은 개발자들과 이야기 해본 결과 앱 시장에서 성공하기 위해 디자인이 중요하다는 점에 대해서는 대부분 충분히 인지하고 있었다. 결국 개발자들이 디자이너와 협업하지 않는 이유는 의도적이기 보다는 그 방법이 익숙하지 않기 때문이다. 오늘은 디자이너를 구하는 방법과 원활한 협업을 위해 꼭 알아야 하는 두 가지 내용에 대해 같이 ..
15. 웹과 앱을 연동시키자 몇 년전 모바일 개발을 같이 하던 분들을 만나는 일이 잦아지고 있다. 이런 모임에 참석하면 새로운 플랫폼에 대한 질문을 많이 받는다. 아이폰이랑 안드로이드 플랫폼 중에 어떤 것이 더 개발하기 쉬운지, 향후 어떤 것을 선택해야 수익성이 더 좋을지, 지금 앱 시장에 도전해도 승산이 있는지 등 다양한 질문과 답변을 주고 받는다. 개발자가 아닌 사람들은 기존 모바일 업체에 종사하던 사람들 대부분이 앱스토어에 도전하고 있을 것이라고 생각한다. 하지만 필자의 주변만 봐도 바쁜 회사업무로 인해 아직 아이폰이나 안드로이드 같은 새로운 플랫폼 환경에 적응하지 못한 분들이 생각보다 많다. 하지만 어두웠던 모바일 업계의 환경을 같이 경험했던 필자는 그들의 심정이 이해된다. 현재 스마트폰 열풍과 이에 대한 정부의 지원으로 아..
14. 잘 팔리는 앱 만들기, 핵심컨셉으로 승부하라 어제 개발자들과 오랜만에 만나 회식을 했다. 뭐를 먹을까 고민하다 근처에 회전초밥으로 유명한 집이 있다고 해서 들어갔다. 접시 위에 담겨있는 형형색색의 초밥들을 보니 군침이 돌았다. 그런데 행복한 고민도 잠시. 빙빙 돌고 있는 초밥을 보며 문득 이런 생각이 들었다. 앱스토어에서 성공하는 앱도 회전초밥집의 초밥들과 비슷하지 않을까? 각각의 접시 위에 담겨 있는 초밥은 모두 다르다. 소비자는 수많은 초밥을 보고 맘에 드는 초밥을 선택한다. 고객에게 유혹하는데 성공한 초밥은 팔리고, 그렇지 못한 초밥은 빙빙 돌다가 사라진다. 이런 얘기를 주변 개발자 분들에게 했더니 직업병이 단단히 걸린 것 같다며 웃으셨다. 하지만 개개인의 기호에 맞는 초밥을 선택하는 과정은 앱스토어의 앱이 선택되는 과정과 너무 닮았다. 오늘..